Tải video game miễn phí au mobile dancing |
Nếu bạn chưa bao giờ có niềm vui của qua một videogame au mobiledancing, bạn có thể tự hỏi làm thế nào nhảy múa và chơigame au mobilehợp với nhau .
Cũng đáng ngạc nhiên , nó quay ra . Thậm chí nếu bạn có rất ít cảm giác " nhịp điệu tự nhiên ", và sẽ là xấu hổ để được bắt ra trên sàn nhảy hoặc thậm chí trong một lớp học nhảy đầm , bạn có thể tìm hiểu để chơi và tận hưởng các phiênkinh nghiệm chơi game au mobilebản khác nhau của trò chơi nhảy đầm mà có sẵn trên thị trường bây chừ .
Vậy làm thế nào xác thực đã làm các trò chơi video nhảy đi về? Đáng ngạc nhiên, nó xảy ra trước Dance Dance Revolution được phát hành bởi Konami vào năm 1998. Nó chỉ ra rằng Vũ Thể dục thẩm mỹ , mà dùng một pad kết nối với hệ thống chơigame au mobileNintendo như một thiết bị đầu vào người dùng, là sự khởi đầu thực sự của loại thể này khi nó tung ra thị trường vào năm 1989 ( mỗigamekinh nghiệm chơi game au mobileau mobileFAQs , phê chuẩn Wikipedia) . Một bộ phận nhất quyết của dân số Nintendo sở hữu thích trò chơi này, nhưng sự cấp thiết phải mua các sàn -pad hạn chế sự quyến rũ cho một thế hệgame au mobilethủ những người chỉ đơn giản là chẳng thể đưa nhiều tiền vào thói quen của họ như những người làm ngày hôm nay .
Không có câu hỏi , mặc dù, rằng DDR có thể được ghi với bắt đầu việc chuyển đổi đã biến thể loạigame au mobilegame au mobilenhảy vào các cường quốc như ngày nay. Và sau khi thương hiệu lại giới thiệu miếng đệm nhảy , lần này cho ắt cácgame au mobilelớn , chơigame au mobiledancing dường như sẵn sàng để vào nhà trên toàn quốc.
Vấn đề độc nhất vô nhị là những người sở hữu bàn giao vào thời khắc đó có xu hướnggame au mobilethủ , và dancing không phải là một cái gì đó một đa số của cácgame au mobilethủ đãkinh nghiệm chơi game au mobilevào . Cho nên, nó không phải là chokinh nghiệm chơi game au mobileđến khi việc phát hành của Nintendo Wii vào năm 2006 rằng các trò chơi nhảy trong nhà thực thụ đã trở nên một thiên hướng thị trường. Điều khiển chuyển động cầm tay tạo ra một môi trường phong trào trực giác hơn so với các bộ điều khiển cầm tay tiêu chuẩn, trợ giúp để có đượcgame au mobilethủ thường ngày và trẻ em trong hành động nhảy trò chơi nhiều hơn bao giờ hết. Không chịu kém cạnh , PlayStation Move tiếp với bộ điều khiển riêng của mình trong năm 2009.
Mọi người đều có mục yêu thích của họ trong loại thể nhảy trò chơi , nhưng không có câu hỏi rằng phát hành của bộ điều khiển chuyển động rảnh tay Kinect trong năm 2010 của Microsoft là những gì làm cho trò chơi video nhảy vào một cái gì đó thật sự tuyệt . Kinect không giới hạn phát hiện chuyển động tay hoặc chân , thay vào đó , nó theo dõi tuốt mọi thứ , từ đầu bopping hip - xoay đầu gối uốn và nhiều hơn nữa . Công nghệ chụp chuyển động của Kinect là rất nhạy cảm mà nó có thể phát hiện sự thay đổi nhỏ trong những bước nhảy và chơi đúng trong thời gian thực . Và , không giống như các bộ điều khiển dance- pad, Kinect là xứng với một loạtkinh nghiệm chơi game au mobilecác trò chơi bên ngoàikinh nghiệm chơi game au mobilethể loại nhảy đầm.
Có lẽ sẽ luôn luôn là một nơi cho các trò chơi dancing -pad truyền thống , và Wii cung cấp một kinh nghiệm chơigame au mobilesạch . Nhưng khi nói đến làm việc ra , có vui vẻ , và học những toàn bộ thân mới , Kinect là người chiến thắng tay xuống.
Tín dụng :game au mobileFAQs
Emma L. Nghiên cứu các sản phẩm như trò chơi Kinect , sau đó tập hợp ý kiến từ công chúng và phối hợp chúng với những kinh nghiệm của riêng cá nhân của mình để tìm ra là tốt nhất. Kiểm tra 6 nhất Kinect Vũgame au mobiles cho biết thêm thông báo .
0 nhận xét :
Đăng nhận xét